“他们自己就是发行商,很清楚这些游戏已经没有什么价值了,基本卖不出去,可能是觉得我们在白费功夫吧。”
“实体店零散销售没有集群效应,就算打折也不方便……算了,他们不反对就好。”
林瑶摇了摇头,本来想要解释,但想了想还是算,说这么多,还不如直接证明。
不如让他们看看,什么叫真正的榨汁机……不对,榨汁平台来得实在。
什么叫没油水啊。
那是绿条上的数字不够大!
“那我让平台组那边准备了,这些老游戏折扣全都按吉伯公司给的最大折扣出售吗?”
“嗯……算了,这次先别打骨折了吧,也是时候试试看了,全都百分之八十吧。”林瑶想了想,给出了个数字。
“好。”
……
九月下旬。
Vaporwave游戏平台公布吉伯公司三款大作即将上线的一周后。
那三款大作正式解锁了。
因为这三款大作原本就是多平台登录,所以也不用移植,直接就上了。
前期一周的的宣传,加上吉伯公司自己的宣传,最后预购数据不错,远超前段时间的《前进,莫乌斯》,其中《火线》在国内就有将近四十万的预购销量。
当然。
只是《火线》。
像《登峰橄榄球》在国内就比较惨了,连三万都没有,橄榄球这项运动在国内并不受欢迎,这是国情差别。
不过这款游戏在海外的预购销量不错,有三十多万。
总得来说。
经过前面两款第三方大作的铺垫,这段时间的预热,吉伯公司新游都取得了让弗兰克觉得满意的成绩。
虽然暂时比不上线下渠道,但没有成本的上线数字平台,却预计可以让游戏多出百万份销量,简直爽赚!
林瑶也很满意。
这游戏卖多少钱,其中有两成都是林木工作室的,而林木工作室做的事不多,只是宣传一下,她画几张宣传图而已,比做游戏轻松多了,爽赚!
唯一受伤的,大概就是梦想国度的霍金斯了。
而另一边。
玩家们除了讨论几款大作外,如林瑶预料的一样,对一些老作品其实也挺感兴趣的。
吉伯公司很大,成立时间长。
出过的游戏也很多。
面对数量庞大的老游戏专页。
有的玩家看着看着,可能就会看到熟悉的游戏,可能玩过,可能印象深刻,甚至拥有游戏碟片都说不定,但要取出来玩,太麻烦了。
现在突然在Vaporwave游戏平台看到熟悉的老游戏,再看到那明晃晃的绿条,-80%,很多游戏价格都是个位数……
然后又想到以前游玩游戏的回忆……
不约而同的,很多玩家就升起了购买一份数字版的想法。
这个想法在很多玩家看来,理所当然。
也很正常。
毕竟打完折真的不贵啊!
所以最后的结果就是,新游戏和老游戏齐飞
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