情什么的,还是适中才比较好。
因为这个游戏,本身就不是剧情导向的游戏。
当然,也不能说完全不是。
实际上,游戏里面的背景和道具设定都是非常复杂的。每一个物品的背后,都有一个故事——这个创作方法的来源,就是魂系列作品的物品描述的方法。
不过因为这是一款比较激烈的对抗游戏,所以这种说明,其实有时候并不算重要。
实际上,第一人称射击游戏的玩家都是这样。
——端起枪往前面冲就好了,谁在意什么剧情?
所以,这种游戏很多时候,大家通常都是抱着“我是谁?我在哪?我要打谁?”的这样一种想法。
虽然做了这样的设计,所以森夏本身是不抱指望的。
毕竟,如果是PVE类别的游戏还好说,但是GGO本身的设计就是高强度的对抗游戏,这类游戏基本不会有玩家在意背景。
当然,从某种意义上来说,这种事情也是好事就是了。例如,在另外一条世界线,英雄联盟的开发者拳头公司,就把游戏里面的设定调整了很多。盲僧从召唤师候选降格;剑圣从宇宙第三变成死扑街……但是,这种调整设定的事情,都没有引发玩家太多的反感。而这其中的原因,就在于玩家本身并不是很在意游戏里面的这些设定。
如果是换做以故事和设定为主的游戏,那开发商的这种行动,恐怕很容易就会让他们被婊得生活不能自理了……
“其实这种‘剩者为王’的玩法,我们也是准备推广下去的。”森夏避开了想要给自己喂食冰激凌的爱丽丝,并继续说,“例如俄罗斯方块,就是我们要做的。”
“俄罗斯方块?大逃杀?”爱丽丝把冰激凌放在嘴边,她听到森夏的话,似乎并不理解森夏话语中的含义,她似乎绞尽脑汁在思考,但最终却是一脸懵逼。
她似乎很想要想象一下这类游戏怎么玩大逃杀,但是却都没有办法想象。因为过于入神的在思考,结果冰激凌都不知不觉中融化了,白色的糖液,就这样顺着她嘴角流了下来。
森夏赶紧帮爱丽丝擦干净。
嗯……这货是故意的。
“达令不想要福利么?”爱丽丝歪了歪头。
“不,我觉得我如果放着不管的话,等其他人回家之后,我大概就要被杀掉的吧?”
嗯,被分成好几个等分。
不可直视……
“……”爱丽丝撇了撇嘴,“不过你真打算做一个大逃杀方块?”
“为什么不呢?我觉得一百个人同时玩俄罗斯方块,是一件很壮观、很有意思的事情啊!”
当然是很有意思了。甚至在另外一条世界线也很有意思,所谓的“吃鸡方块”,直接就让一个快要过气的游戏焕发了清纯,甚至很多人也都注意到了这款平日里只闻其声,却不见其人的大名鼎鼎的俄罗斯方块。
可以说,这个模式对于这款游戏的宣传是很大的。而很多默默无闻的方块达人,也因此受到了人们的注意——而在此之前,这些技艺高超的玩家,根本从来没有被大众所熟知。
森夏这边,就顺便把这个模式拿了过来。
别说,根据内部的说明,大家似乎都还挺喜欢这种搭积木吃鸡的游戏……
“不过我还是挺期待的。”爱丽丝说道,“如果别的什么游戏也都能够做成这样,或许也是一件挺有意思的事情吧。”
“所以我才会要这样做咯。”森夏搞这个游戏,也不只是为了自己。
他这样做,其实也是起到了示范作用。
别忘了,他这边可不仅仅只是做游戏的,更是做平台的……
……
二合一的喵~
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