才会使用的救命药。
而这次国战,基本上把玩家们进游戏到现在积存的所有九花玉露丸消耗得一干二净,下次国战时,估计死亡次数和死亡人数会更多,除非接下来一个星期赶紧刷任务搞丹药。
于是,飞天遁地靴的消耗量自然而然又进一步增加了。
整个套路很深,比以往的那些玩法系统的套路更深。
这会儿玩家们几乎没人意识到,国战系统的上线,其根本的目的竟然是为了回收他们身上的游戏币。
大家只是觉得天神大人太贴心,也太优秀,真是想玩家之所想,竟然开发出了这么令人为之疯狂的游戏玩法。
即便若干年之后,很多玩家依然都没意识到这一点,或者说意识到了,但相比起从国战中获得的游戏乐趣和快感,并不值得一提。
为了更加有效地回收游戏币,方杰特意把国战持续时间设定为了4个小时。
好在是周五,大家完全能接受这个时间安排。
这四个小时不仅对服务器是一个巨大的考验,对玩家们来说也是如此。
整整四个小时注意力高度集中,精神高度紧张,使得国战一结束,很多玩家就萎靡不振了。
当然也有不少玩家亢奋得睡不着,在游戏频道里通宵聊着有关国战的各种话题,交换经验等等。
方杰这边,晚上9点不到,就让李晴独自一人提前回家了。
国战结束后,他没有立即回家,而是对国战相关数据进行了一番分析,为进一步调整完善国战系统做准备。
从玩家损失角度来看,这次搞得有点狠了,近3000名玩家,平均每人至少死过2次。
也就是说玩家们的各门武功至少整体掉了20级,对应所损失的潜能已经是天文数字,这还不算潜能减半的惩罚。
所以下次国战,可以考虑缩减1个小时的持续时间,然后削弱蒙古军高端NPC的战斗力,但增加低端蒙古军的数量,给那些实力较弱的玩家刷战功的机会,否则炮灰玩家下次不一定有积极性参与国战。
至于每周开启一次国战这个次数设定,没有必要修改,如果每周2、3次国战,估计还没来得及恢复实力的玩家们受不了这刺激,最后可能会沦为鸡肋玩法。
时间长了也不行,要是半个月弄一次国战,那按照现在的日流水,游戏里的游戏币恐怕都已经泛滥成灾了。
经过一番分析思考,方杰觉得国战系统已经超额达成了回收游戏币的任务,那么第二层PK玩法就可以稍稍缓一下,暂时没必要放出来。
理清了这些事后,看了看时间,已经快凌晨1点。
想到明天还得去省城,同样紧张了一晚上的方杰,赶紧收拾东西回家。
到家时,家里人早就已经睡下了,今晚还是他第一次回家那么晚,还好贿赂了老爸,否则明早起来搞不好就要挨皮带。
习惯性地来到阳台抽了支烟,也习惯性地看着对面李晴家客厅的窗户,虽然那边已经熄灯,也没见到那个熟悉的身影,但方杰就是这么静静地抽着烟看着对面。
前世这些年,他都是这么过来的,即便重生了,习惯也早已养成,想改都改不掉。
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