分国内用户最终还是得通过网吧才能接触到这些,只要控制了网吧这个基层渠道,咱要推谁就推谁,要屏蔽谁就屏蔽谁,一切都是咱说的算!
如果将推广渠道进行细分,那么游戏方面的细分推广渠道就是游戏直播。
如果没有游戏直播进行渠道推广,steam平台上面的游戏再怎么好玩,也无人知晓,而如果沸腾游戏要自建游戏平台的话,首先就得把游戏直播这个能带来巨大宣传效果的渠道建立起来。
2002年过年的时候,方杰在老爸方万兴的提醒下,找到了“抓住主要矛盾”的方法论,于是去年就是解决“网民数量少与游戏产品太多的矛盾”,将电视机用户转化为网络用户。
而到了今年,方杰认为未来一段时间的主要矛盾是“劣质游戏产品和劣质游戏公司数量太多与玩家选择太多、无所适从、试毒成本太高之间的矛盾”,也可以说是“游戏数量与游戏质量不匹配的矛盾”。
你们这些游戏资本不是没下限么,不管什么垃圾游戏也敢代理过来圈钱么?
那咱就弄个游戏直播平台,找一帮游戏主播来帮广大玩家试毒,在你正式圈钱之前就把你给枪毙掉,并且最终优胜劣汰,好的游戏会进一步吸引大量的游戏主播和玩家入驻,垃圾游戏自然就会无人问津。
游戏直播平台就像是一个照妖镜一般,让那些垃圾游戏和游戏公司无所遁形,倒逼游戏资本认认真真地花心思做游戏,耐耐心心地培养游戏人才,以此推动整个游戏产业的良性发展和进步!
方杰行事风格一向如此,一般不会采取正面刚的方式解决问题,这样会把敌人弄的比朋友还多,那是没有手腕和智慧的表现,且过于锋芒毕露,容易招惹是非。
他只是另辟曲径、曲线救国,咱不搞垄断,也不一刀切你,但会倒逼着你跟咱一起走正道、行正事,否则你自己掂量掂量能不能活下去。
说好听点,这叫堵不如疏,说难听点,这叫杀人诛心,杀人不见血,这温柔一刀与硬刚解决问题比起来,虽然温和,但其实更加彻底,也很难引起他人的反感。
不过目前国内网速确实是一大制约因素,这个硬件基础环境得不到解决,在线直播就不好弄。
其实去年《超女》总决赛的时候,沸腾视频就尝试过网络直播,但用户体验不是很好,卡顿情况严重。
网速是一方面,网络传输硬件设备也存在着一些技术上的问题。
不过1年时间过去了,由华为开发的新的网络传输设备已经解决了这个问题。
毕竟人家就是专业干这个的,其技术研发实力雄厚,而方杰也早已与任总沟通过未来通讯技术的战略布局,去年《超女》总决赛搞的网络直播就是测试,今年已经取得了突破性进展,为以后移动
请收藏:https://m.nyzwz.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)