说到这里,方杰摇头一笑:“毕竟,上有政策下有对策,全国各地的网吧,不可能像我们沸腾网吧那样严格管控。网游实名制,也不是没有漏洞。再说了,其实现在网民也不少,最新数据是已经突破4000万了,这里面的市场还有待进一步挖掘。”
“《超级女声》是一款音乐类休闲网游,与当下的网游玩家用户并不重叠,是一个新类别的网游。尤其是对几乎不玩网游的大多数女生而言,看过综艺节目,再来玩同名网游,应该是自然而然的选择。”
“还有一点:我们不要老盯着眼前的那点蛋糕,国内市场环境不好,难道不能去国外做?韩国那边的网游可以输出到我们国内,我们也能向外输出嘛!”
最后这句话顿时让在座众人眼睛一亮,心说还真是这样的,差点忘了老大在韩国那边,与SK集团还成立了一家网游代理公司!
那家公司已经把《传奇》代理过去了,目前正在韩化……唔,有点戏剧性,总之是预计五一期间将会上市与韩国玩家见面。
既然《传奇》能吊打《传说》,不出意外的话,《米尔的传说2》到时候也肯定被吊打。
《传奇》什么的就先不提了,如果《超级女声》能代理过去,成绩肯定比在国内好。
毕竟人家那边的娱乐产业和娱乐环境远比国内成熟,对音乐游戏的接受度也高,只要游戏确实做的不错,肯定是能在市场上去的一席之地。
念及此处,与会众人不禁将崇拜的目光投向了方杰,心说天神大人还是如此高瞻远瞩,咱们这些人还是别献丑了,自己能想到的问题,老大早就深思熟虑过了。
既然如此,接下来众人讨论的焦点,便集中在了游戏的可玩性上。
其实也没啥好讨论的。
音乐类游戏,在国内还尚属首次,国外有没有不知道,也许有,但大家都没听说过。
这样一款相当于开创了一个新的类别的网游,没有任何成熟的案例可以借鉴,大家都不了解,又如何讨论?
方杰倒是知道一些,但这事儿没法说。
《劲乐団》是韩国那边开发的游戏,前世是2003年发布的,具体几月份就不知道了,前世方杰没有仔细了解过,甚至没玩过。
因为这款游戏并没有进入国内,而是在韩国那边运营,国内不少玩家都是通过代理去韩服那边玩的,但网络延迟很严重,体验不太好,前世很多人甚至都没听说过这款网游,只知道《劲舞团》。
《劲舞团》也是韩国那边开发的,只不过被九游代理到了国内,所以知名度较高。
嗯,总之在前世2005年之前,国内绝大部分网游都是从韩国那边代理的。
而今世,在方杰的蝴蝶翅膀扇动下,情况略有好转,至少那些代理过来的韩国网游基本上都扑街了,倒是岛
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