2)第1010章 诸神黄昏(8)_游戏开发狂神
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  心。毕竟玩家对于游戏剧情的好奇心那是相当的重的,怎样能够对于游戏剧情来牵扯玩家的好奇心,林焰也是进行了长时间的研究的。

  最后的结果就是,将游戏主要的吸引方向放在玩家所关注的地方是最好的,比如说游戏当中主角的身世,热门剧情人物身后的故事,主角的爱情已经这一切的幕后黑手等等,可以说这些全部都是玩家在游戏当中所关注的东西,这些全部都是吸引玩家非常重要的点。

  只要将这些吸引点制作好,那么在林焰看来,其实这款游戏就已经是具备了相当吸引玩家的基本条件了。

  在这个世界上消费者是最难满足却也同样是最容易满足的一个群体,尤其是游戏玩家,玩家是非常深刻的想要知道游戏剧情本身的全过程的,所有的节点,所有的故事,以及所有的真相,这些全部都是玩家想要在游戏当中知道的,这一点在任何游戏当中都是这样,从不曾改变。

  而林焰就是抓住了这一点,在众多游戏的塑造当中,让玩家深深的被游戏剧情所吸引,在加上游戏本身超高的质量,从而让走iji的游戏作品取得了巨大的成功,这和把握消费者的心理是有着非常重大的关系的。

  林焰在这个游戏当中同样的采取了这样的一种方式,毕竟已经有着大量的数据来证明,林焰这样的想法是绝对正确的了,既然是正确的东西就应该进行运用,这是林焰一贯的原则。

  而在很多的时候林焰都是有着一个想法,那就是让玩家能够在游戏当中有着强烈的代入感,毕竟剧情本身的吸引力是让玩家会继续游戏的一种动力,但是怎样给玩家最好的剧情上的体验,这就是另外一门学问了。

  其实这个问题在林焰看来也算的上市比较简单的,总结起来就是,让玩家能够在游戏当中有着足够的代入感,说的通俗点就是要让他玩家有着一种身临其境的感觉在其中,只有达到这样的程度才能让玩家有着最为极致规定的游戏体验。

  林焰可以说,在现在市面上所有的游戏当中,单机游戏能达到这种程度的作品十不存一,而网络游戏来说,就更加的不可能了,焚天的游戏当中除了即时战略游戏和消消乐植物大战僵尸这种娱乐游戏之外,其他的角色扮演类游戏,或者说射击类游戏当中。

  林焰都是尽量的做到了这一点,而现在看,这样的努力至少在现在林焰的眼中,效果还是非常的不错的,曾几何时,在这个世界上,真如同林焰这边的游戏制作人是从未出现过的。

  同样的想要给玩家足够好的代入感,一个基本的剧情制作理念就是,要在游戏当中给玩家一种基本的贴近生活的游戏感觉,而到这里也许就有人会问了,这是一个神话题材的游戏。

  怎样去贴近生活呢?其实这个问题依然还是非常的简单,因为林焰对于这个游戏的背景设定是在现代化的大都市当中。

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