2)90天若有情天亦老,我为暗少续一秒!_游戏开发狂神
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  “我去!这个二星团队的特权太大了吧?走出去比石油国王子还叼啊……”

  “怎么才能晋升二星?”林焰随手将这个问题回复过去,对面三秒之内便给出了答案。

  “您的焚天游戏股份有限公司,每一款游戏都是精品中的精品,但是因为游戏数量较少,存在时间尚短,并未达到二星晋级任务标准,请继续努力开发新游,赚取联盟积分!我们的工作人员会时刻对您的团队保持关注!”

  看了这条回复短信,林焰不禁撇了撇嘴。二五万e5ne联盟里面,的确有许多二星团队靠数量取胜,他们的游戏质量不值一提,作品数量却大的吓死人。

  二星团队里面最著名的一个,就是兰芬的硝基游戏开发公司,他们从二十一世纪初期便秉承一个原则,那就是“一周决定游戏生死”。

  快速制作游戏的流程,可以被归结为打造4个关键支柱:核心玩法、eagae、支持在线活动的社交层,以及“魔力尘”agius。

  林焰非常清楚,所谓的“魔力尘”就是指那些无法计划的内容,设计无法触及,敏锐的玩家却可以发现这些漏洞。如果在制作过程中发现太多“魔力尘”,硝基公司便会直接将游戏腰斩!

  硝基公司制作游戏,第一周确认核心玩法,如果有潜力,便继续开发。他们在接下来的两周之内搞定剩余的工作,第四周便将游戏上架销售。从头到尾算下来,每款游戏甚至只需要一个月时间!

  这种超快的节奏,让公司平均每个月都能出一款游戏,这十几年下来,光是他们公司制作出中型容量以上的“成功品”,便已接近两百款!

  实际上,除了有些投机取巧的硝基公司之外,甚至某些三颗星级别的庞然大物,也都在核心计划之外,会分出快速制作小组,以数量拓宽市场份额,吸引玩家,提升在联盟的积分与综合判定等级。

  三颗星团队中比较高调的“碧育”,早在2006年,员工数量就已经达到了6000人,堪称人海战术的典范!

  而西国的“”,在2013年向联盟的汇总报告称,他们在全球各地分部总共有9370名员工!而今,这个数字已然破万!

  恐怖如斯!

  林焰不禁吸了口冷气如今的焚天公司工作人员堪堪达到人,个中差距,简直犹如天堑……

  “碧育和,都是必须超越的目标!”

  林焰并没有气馁,反倒果断给自己定下了一个长远目标。

  想要建立一个气吞八荒、横扫天下的游戏王朝,林焰就必须扫除前进路上的一切障碍。

  无论是碧育还是,任何拦路虎,都要被他乱拳打死!

  虽然林焰这会儿踌躇满志,心怀世界,但外在表现却如同一条做梦的咸鱼每天打打和泣鬼,在焚天官网论坛上跟水友们互动。

  发展计划需要资金周转和前期准备工作,而这些他都安排了部下去处理,自己只需要耐心等候即可。

  路要一步步走,步子迈得太大容易扯着蛋。

  忽然间,林焰看到有一个投票调查问卷和一个话题被玩家们人工置顶,甚至已经水出了数十万楼的回复……

  投票调查问卷是官方活动,用来调查焚天公司作品和员工人气的。

  而那个被玩家们人工置顶的话题,标题为……

  天若有情天亦老,我为暗少续一秒

  “……蛤?”林焰呆若木鸡。、、。

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