2)479格斯里莫斯定式u_游戏开发狂神
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  以复加,独霸天下。

  可是这个行业也是非常现实的,那么既然无法竞争,就只能进行合作了,更何况这样的合作还能给自身带来巨大的经济利益。

  如此可口的一块五花肉,如果不吃那绝对就是自己的脑袋有问题了,毕竟在这个世界上还是有一句话话叫做,有钱不赚王八蛋,谁是爹?520bxx520xs钱才是爹。

  既然这是一个非常赚钱的项目,那么林焰也不怕没有什么公司来寻求和自己的合作了。

  这也就是林焰的高明之处,用阳谋来让很多人不得不和自己进行合作,当然合作是共赢的一个局面,林焰虽然是一个商人,但是绝对不是一个唯利是图的奸商。

  时间在一份一秒的过去,剧本插入功能是林焰最后需要完成的部分,不得不说这部分比林焰原本想象当中的,要困难上的少许,毕竟,剧本插入功能,林焰本身还要进行一个

  剧本模板的绘制,要不玩那些独立的游戏制作人并不知道这款游戏剧本所需要的基本格式。

  还有对于插入功能的各种“接口”的设置,毕竟用通俗一点的话来说,那些独立制作人和外来的公司制作出来的剧本在本质上实际就是一种插件,而要怎样读取这个插件是一

  个很有学问的事情。

  这些都需要林焰自己来进行处理。

  再有就是怎样的在公开了剧本源代码之后,还保证这款游戏的安全,也就是怎样不被破解,林焰在神器的帮助下,也是费了一番功夫的,最后在神器的意见之下,林焰采取的

  是一种将整个游戏本身的数据设计路径更加的复杂化了。

  运用了格斯里莫斯定式u,将整个游戏的设计路线进行了一种,在规则之下的打乱模式,只要不知道这款游戏的数据设计规则,那么即便是知道了这款游戏全部的源代码,那

  也是无济于事的。

  就算是他们急死也不可能推出林焰任何一款作品的破解版,来撬动属于林焰和焚天的利益。

  时间在不断的流逝着,终于,焚天新作开始上市的日子到了,只是随着林焰新作上市所带来的火爆之外,另外一个消息更是让整个业内都嗅到了不同寻常的味道。

  “从即日起焚天游戏将会正式公开火焰纹章:封印之剑剧本源代码,并且在焚天网站官方公布这款游戏本身的剧本设计架构,欢迎广大玩家和业界同行,根据剧本源代码

  ,参考这款游戏的剧本架构,设计相关的原创剧本,投稿到焚天的官方邮箱当中,而焚天游戏将会选择其中最为优秀者,择优就行优先合作。”

  这则消息无疑迅速的传遍了整个网络和业内,不知道有多少人看到了这其中巨大的经济价值。

  很多明眼人甚至看出来,焚天这是明明白白给劳苦大众发财的机会啊,当然即便是赚钱,在这个方面更加赚钱的已然还是焚天。

  只是所有人都没有想到你,焚天竟然会在这个时候玩这样的一幕,相比于新作所带来的火爆,这才是让业内相关企业和个人最为疑惑的地方。

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