2)392火焰纹章·烈火之剑_游戏开发狂神
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  易完成的部分,整个游戏制作的重在与故事的塑造和操作性体验的升级上。

  毕竟在平行世界当中这款作品的操作性体验真的算不上好,但是林焰已经有了很多成功的经验,在操作性体验方面的升级也同样算不上难。

  而很快,游戏的制作就到了最关键的部分,所有主线故事的设定,或者说这个游戏本身世界观的设定上,这些都需要林焰自己来想,游戏制作神器是不具备这样的能力的。天平xsp“请进行世界观设定。”

  林焰的眉头微皱首先进行了八神将传说的设定。

  很久以前,共同生活在艾雷布大路上的人与龙和睦相处,互不侵犯,过着祥和的生活。但是为了争夺大陆的霸权,双方在一寸土地上斩开了四杀,从而演化成了一场连自然规律都改变了的恶战

  。最后玄族战败从世界上消失了,而人族则出现了引领人类走向胜利的八位英雄……

  八神将的传说可以使整部作品的灵魂之一,在原作并不是非常详尽的叙述当中,林焰增加了自己的想法,让着八神将传说更加的丰满,就像东方的古代神话传说一样,有血有肉,才能让故事更

  加的完善。

  传说体系塑造完成了之后,就是大陆的世界观设定,这并不难,根据林焰自己的需要,对于原作的世界观进行了改动,变得更加适合八神将传说,并且对大路上的各方势力之间的恩怨情仇更多

  了不少的重新塑造,让这些势力也多了几分血肉。

  “请进行人物描述。”

  琳,萨卡的少女剑士,本命琳迪斯,利西亚同盟基亚兰侯爵的外孙女,父亲是萨卡人,在十五岁之前一直都在原上过着游牧生活……

  艾利乌德,利西亚地方十分有影响力的贵族,费雷侯爵之子……

  赫克托尔,出身于利西亚同盟拥有最大领地的奥斯迪亚侯爵家,是当代侯爵乌瑟尔的弟弟……

  妮妮安,和弟弟尼尔斯一起,一边从事艺术表演一边继续旅行的舞女,拥有着能够预知危险的能力……

  人物介绍已经是告一段落,林焰也算是长出了一口气,对于这种以故事为卖点的游戏来说,任何一个人物的塑造都必须要做到的完美的程度,因为这些人物是直接推动故事前进的关键,也是故

  事性体现的最终载体。

  可以说现在这个游戏已经不再是原来的那个游戏了,林焰在原作的概念基础上,进行了大刀阔斧的变化,这种变化,直接就体现在了故事性上,如果说原本的故事还显得有些嘉畔人特有的小家

  子气的话,那么现在整个故事就已经如同指环王的中土世界那般磅礴大气,史诗一般。

  不光有人物的冒险,和他们直接的爱恨情仇,更有战争,灾难,阴谋一系列的交织,林焰尤其在战争和情感方面做出了更对的优化。

  而他要做的是男女通杀,史诗般的战争场面是任何一个男人所向往的,所以林焰在这方面下足了功夫,画质无限的接近于真实质感,数十万大军排兵布阵的场景足够让人身临其境。

  至于情感,这同样也是男女通杀的杀手锏,史诗般的爱恋,不光能满足女性玩家对于爱情罗曼蒂克式的幻想,还能够满足男性玩家英雄配美人的英雄情结。

  这已经不能算得上是策略类游戏了,而是一部策略类游戏和动作冒险游戏的完美结合,他既能像战略类游戏那样,在大地图上进行自己的排兵布阵,更能在细节的过程当中,身临其境,以自身

  来完成复杂的人物。

  一整天的时间,整整一整天的时间,到了傍晚,脸色有些苍白的林焰才停了下来,看着已经达到了13个的新作,心中不仅在想,这一部作品出去之后,会有多少玩家在其中投注心血和爱恨喜悲

  ……

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