一个多小时后,叶之舟看着自己写了好几页意见的小本子,还有阮光建发过来的各种不同风格的场景原画,一时语塞。
叶之舟看向神采奕奕的阮光建:“大佬,你确定,你很害怕恐怖题材?”
阮光建点点头:“是啊,我很害怕啊。”
叶之舟一时无语:“那你搜集的这些恐怖题材原画是怎么回事?”
阮光建:“工作需要。”
叶之舟又问道:“那你为什么会懂这么多吓人的小细节,对这种恐怖的心理把握得这么到位?”
阮光建:“看恐怖片多了、被吓得多了,自然就记住了啊。”
叶之舟更加困惑了:“不是,胆小,但是又看了很多恐怖片,这不矛盾吗?”
阮光建摇了摇头:“不矛盾啊,我确实胆小,但是也不妨碍我看恐怖片啊。”
“就像一个没有幽默感从来不会笑的人经常看喜剧片一样,矛盾吗?”
叶之舟:“……”
没毛病,非常的合情合理!
叶之舟心中感慨,看来每一位真正的大佬,都有一些不为人所知的奇妙怪癖……
叶之舟没太在意这个,就算阮大佬自称很胆小但实际上非常热衷恐怖题材又如何,这是好事啊!
没必要纠结于此。
当务之急是赶紧把阮光建提出的这些意见汇总一下、形成文档,然后加到下一个版本的开发计划中去。
想到这里,叶之舟打开电脑,赶忙把阮光建提出的修改意见形成文档,加入即将到来的下一个版本的开发计划中。
距离游戏预定的发售日期就只剩近两个月了,中间还有七天的春节长假,开发时间还是挺紧张的。
裴总三令五申不得加班,春节期间想要加班一小时都是奢望,只能现在抓紧时间赶工了。
而阮光建则是翻找出《BEQUIET》的美术资源文档,开始按照自己的想法提出修改意见。
而他提出修改意见最大的优势在于:
如果对方无法通过文字准确理解修改原图,阮光建就可以直接画出来;
如果对方觉得太难了不想改,并且委婉地表达了“你行你上啊”的态度,那么阮光建就真的自己上了。
看着认真工作的阮光建,叶之舟不由得感慨。
大佬就是大佬。
随便点拨一番,就能让游戏的品质再上一个台阶。
而这种堪称点石成金的手法,还只在裴总身上看到过!
当然,裴总的境界还是更高一点。
因为阮光建大佬还是要通过一些具体的改动措施才能达到这样的效果,而裴总往往只需要一句话,甚至一个简单的词语。
“要不怎么说裴总和阮大佬是最佳搭档呢,大佬之间的合作,往往就是这么心有灵犀。”
叶之舟心悦诚服,继续整理新版本开发文档去了。
……
……
下午,圆梦创投。
贺得胜看了看手上的效果图,又看了看坐在对面的张妄。
请收藏:https://m.nyzwz.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)