裴谦陷入了沉默。
听起来,好靠谱的样子!
既然迟行工作室已经在VR领域内一炮而红,那么继续深耕VR领域,按照《动物海岛》中确立下来的操作标准,改改游戏内容、开发一款新的VR游戏,确实是一个相当稳妥的决定。
游戏做出来之后,以迟行工作室和腾达的名气,赚钱的可能性很大。
看到裴总陷入沉默,蔡家栋有些失落。
果然,自己的这个想法还是太简单了,跟裴总心中的标准答案相去甚远。
林晚接过话茬:“老蔡的选择确实是正常思维下最合理的选择。”
“但是,我觉得这种选择也存在一定风险。”
“我跟VR眼镜的产品经理老宋聊了一下,他说,DoubtVR眼镜已经把目前可用的VR眼镜技术全都用上了,是一款集大成的产品,不乐观地估计,未来两三年,VR眼镜产品的形态有可能都不会再发生太大的变化。”
“我担心的是,一旦VR眼镜产品的发展停滞了,VR产业肯定也会快速降温,到时候我们斥巨资投入开发的游戏,有可能会因为市场不够大而难以收回成本。”
“所以,我的想法是,鸡蛋不要装在一个篮子里。”
“可以常规游戏和VR游戏交替开发,或者一开始立项的时候就做双版本。”
“这样一来,哪怕未来VR产业急剧萎缩,迟行工作室也可以继续做传统游戏,还是能活得很好。”
裴谦继续沉默。
听起来……也好有道理!
林晚的方案更扎实、更稳妥了。
按她的这个办法,迟行工作室既能吃到VR游戏的红利,又能利用之前开发传统游戏的经验和优势,规避风险,稳扎稳打地赚钱。
这特喵的,怎么选好像都会赚啊……
不过林晚还是提供了一个很有用的信息,就是VR产业没什么技术储备,未来很有可能陷入停滞甚至萎缩状态。
这跟裴谦记忆中的VR产业状态完全相符。
因为技术原因,VR的热潮只会持续很短的一段时间,之后就会急剧降温,很多人期待的“VR游戏时代”,还未开始就已经结束了。
所以,这俩人的方案肯定都不能用,得想个亏钱亏得狠的方案。
继续斥巨资开发VR游戏,而且不能开发看起来成功几率高的VR游戏!
像蔡家栋说的,开发个3A体量的FPS游戏,那绝对不行,成功几率太高了。
裴谦总结了一下,《动物海岛》的成功,主要还是因为这个点子不够离谱。
之前他决定做《动物海岛》这个项目,主要是开会的时候话赶话,否定了写实类FPS、电影化游戏等几个方向之后,莫名就敲定了卡通风格、休闲类游戏这个方向。
然后七拼八凑,经过很多人的脑补,《动物海岛》就诞生了。
现在回首看《动物海岛》这款游
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