听完了包旭的这番话,吕明亮的心中又激动,又沉重。
激动,是因为他觉得自己在参与一项伟大的事业,在做一款有历史意义、能够在国内游戏行业发展史上留下浓墨重彩一笔的伟大游戏!
而沉重,则是因为对这款游戏的前景更加担忧了。
这样一款不媚俗、不讨好玩家的游戏,到底能否取得在商业上的成功?
稍有不慎,就可能面临商业和口碑的双重失败,实在是太过冒险的一次尝试了!
“没想到裴总谈笑间,就做出了这种生死攸关的决策!”
“如果这游戏亏了,那就是几百万打了水漂,而且还要背上骂名!”
“如果是我,可能会忧心忡忡地连觉都睡不好吧?”
“可裴总却淡定如常,果然是做大事的人!”
吕明亮怀着极为崇敬的心情,准备回到工位上继续测试游戏。
“对了,这游戏打算怎么宣传?”包旭突然想到了这个问题。
倒不是担心《游戏制作人》凉了,主要是好奇!
这次,裴总又会用什么样别出心裁的方式来推广自己的游戏呢?
真是让人期待啊!
吕明亮愣了一下:“呃……这个,我还没问,我去问一下。”
……
……
裴谦的办公室里。
吕明亮偷偷地观察裴总的表情。
还真没看出来紧张!
是将生死置之度外?
还是信心满满、胸有成竹?
不管是哪一种,都让人钦佩啊!
裴谦在思考。
吕明亮来请示,《游戏制作人》应该如何推广。
原本,裴谦也没想太多,觉得干脆不要推广就好。
但现在仔细考虑了一下,却觉得这个想法非常错误!
要用发展的眼光看问题,不能刻舟求剑!
《孤独的沙漠公路》和《鬼将》这两款游戏在制作之前,腾达还是个名不见经传的小公司,想要亏钱,不宣传是个很好的办法。
但现在不一样了!
有《鬼将》和《海上堡垒》这两款游戏名声在外,就算裴谦不主动去宣传《游戏制作人》,玩家们肯定还是会发现的。
这事不可能瞒得住!
既然如此……
那为什么不随便宣传一下呢?
还能多花点钱!
但是具体怎么宣传,这事得好好考虑。
要是按照常规的宣传方式,万一把游戏热度给炒上来,那可怎么办!
所以,最好的选择应该是既把钱花了,又没起到什么宣传效果。
甚至起到负面的宣传效果,那才最好。
目前可选的宣传方式,其实也就那么寥寥几种。
买推荐位、买广告、找代言……
这些,裴谦肯定是不会干的。
这几种宣传方式,赚钱的可能性太高了!
这些都是非常传统的宣传方式,转化率虽然有高有低,但考虑到《游戏制作人》这种美术风格特别鲜明的作品,还是非常容易抓人眼球的。
就像很多坑爹页游,买个网页牛皮癣广告,
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