乔老湿的这个开场白,直接把裴谦给惊呆了。
老乔啊,我也没给你塞钱啊?
至于这么昧着良心吹我吗?
你看看你这视频里说的,这是人话吗?
王权没有永恒?所以那些国外受人尊敬的游戏大厂也会跌下神坛,而腾达游戏将带领国产游戏登上神坛、取而代之?
这特么……
裴谦简直不知道该说啥好了。
《使命与抉择》它只是一款游戏啊,强行赋予它这么多的意义可还行?
裴谦感受到了一种生命无法承受之重。
不过他转念又一想,乔梁吹得这么过分,客观上应该会起到一种捧杀的效果吧?
毕竟《使命与抉择》虽然花钱挺多,但裴谦觉得这游戏要说“封神”还是差那么点意思的,而且很多的玩家都有逆反心理,越吹就越容易引起他们的反感。
所以……乔老湿这次视频,说不定会适得其反呢?
裴谦继续往下看。
……
“可能有观众会说,哎呀老乔啊,你吹得太过了!这虽然是一款好游戏,但也仅仅是品质过硬、剧情不错而已,强行赋予这么多历史意义不合适啊。”
“我只能说,如果你这么想,就把这件事情想得太简单了!”
“也许在很多年后,我们回顾整个国产单机游戏的发展历史,就会发觉:什么时候,我们有了第一款看起来还不错的‘诚意之作’;什么时候,我们开始涌现出很多小而美的独立游戏;什么时候,我们出现了一款能够跟国外3A大作比肩巨制;什么时候,我们的国产经典游戏合集中,有了越来越多让人印象深刻的好游戏……”
“其实,对于整个国产游戏发展来说,这些都是一个个极其关键的节点,都是命运的巨变。”
“就像很多年前,《使命与抉择》的原作发售,没有人会相信这款游戏将开启长达数年的国产游戏黑暗时代。”
“一如很多年后,《使命与抉择》的重制版发售,也没有人会相信它意味着国产游戏的光明时代来临。”
“在这些关键节点上,我们站在命运的分岔路口,眼见风云千樯,我们看到命运做出的选择,在记忆中却相当沉闷和平凡。”
“那时候,我们还以为这只是平凡的一天。”
“但其实从这一天开始,也许整个世界已经悄然发生改变。”
“其实在《使命与抉择》之前,我们也已经有了几款非常优秀的游戏,比如《回头是岸》,比如《奋斗》。”
“但在我看来,以往的所有游戏,在国产单机游戏的历史意义上都无法与《使命与抉择》相比。”
“因为《使命与抉择》,真正在三个方面实现了对历史的超越!”
“首先,这款游戏本来被称为‘国游耻辱’,但重制版将这种耻辱给完全洗刷掉了,让它重新变成了国产游戏之光。”
“就像是某支曾经进攻过某
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