入感。
如果硬要跟我杠剧情,文笔什么的……我只能说,这些都是营造代入感的其中一部分。
代入感强的故事,会给观众如同身临其境一般的体验。
随之逐渐沉浸入作者的节奏之中,把自己代入故事甚至是某个角色,观众会对于故事中的角色产生一种共情,将心比心起来。这时,哪怕有些许不协调之处,作者没能想到的漏洞什么的,读者也会自行脑补完善。
反之亦然!
如果故事差,代入感不强的话,特效再如何爆炸,辞藻再如何华丽,也只会让人感觉金玉在外,败絮其中——前者是人傻钱多罢,后者是犯了文青病。
这时还会出来一大片挑骨头的人,甚至有的角度刁钻到你都不知道他是在反讽还是智商真的有问题。
实际上都是代入感出了问题罢了。
虽然做过相关工作,可琪琳还是没信心写出来能够吸引几千万人,一款爆火游戏的文案策划。
相信换一个专业的来也一样……毕竟众口难调,这可不是说说的话,人和人的思维差距,有时候比人和狗都大!
所以琪琳决定走一个邪道的方法——
魔改现实世界的历史!
用现实的设定来引入观众初始的代入感,随后营造出微妙的差异,让读者能够摘身而出,时刻保持着更上层,仿佛上帝一样的视角。
同时用这种刻意营造出的差异,引起人们对现实的思考,如果是这样的话……
夏威夷保卫战(太平洋舰队vs潮汐级崩坏兽潮);
东京逃离(霓虹自卫队vs一样的蟹潮);
内华达最终防线(美军vs铁之律者麾下的崩坏兽)
一场场现实发生过的战役,被琪琳添加到了游戏中。
蹭!
更加结合现实,就硬蹭各种热度……
在这个‘如果的世界’,各国抛弃了一切的争端,共同对抗崩坏兽的侵袭。
玩家则是扮演人类对抗崩坏兽的联盟中的一名机甲驾驶员,驾驶机甲与军队共同对抗潮水一般的崩坏兽潮。
这种潜移默化的影响是最可怕的……
当然,之所以被称之为邪道,正是因为这种方法的不可普适的特性。
如果不是逆熵科技,换一家公司的话,怕不是要被全球封杀外加查水表。
捣鼓完了主线。
琪琳接下来修改的是强敌挑战。
首先,加强温蒂!
作为一个律者,没有手下这怎么行?
常作为迪拉克之海深渊前面两层的boss,温蒂自然要跟猪一起出现(划掉)
琪琳首先给温蒂分配了十只极速之星那个等级的蚊子。
作为最弱小的突进级崩坏兽,哪怕是琪琳加强了属性,附加了词条,这种攻击模式单一的崩坏兽还是十分弱小……
但它们飞的快!
琪琳为温蒂,还有这十只蚊子全部添加了血缘词条!
当敌人含有血缘的时候,在生命值耗尽之后不会直接死亡,除非将与之相连的所有怪物全都杀死才能解决敌人。
比起加强数值,让游戏沦为打小龙虾式的升级模式,琪琳更喜欢从机制上入手。
十一只有血缘的怪物,一旦其中某一个被打倒,这些会高速飞行的蚊子和温蒂(战斗力好像没什么差别)就会四散而开,进入消极的躲避模式。
琪琳想到,我这样的人去做策划,怕不是会被打死吧,好可怕……
……
……
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